Emulsar transforme une image numérique en pellicule — pas un filtre, mais une simulation : courbes spectrales, grain stochastique, développement, diffusion des photons, halation. Un an de recherches sur la réaction de la vraie pellicule à la lumière.
Les couleurs sont converties en représentation spectrale — comme lors de l'exposition d'une vraie pellicule. Chaque couche — rouge, verte, bleue — réagit selon des courbes d'émulsions originales.
Le grain est modélisé comme des amas de cristaux d'halogénure d'argent — des agrégats physiquement corrects avec distribution de taille et densité. Chaque image est unique.
La lumière se diffuse dans la couche de gélatine — créant des transitions douces et un contraste local élevé. C'est ce qui distingue la netteté argentique du numérique.
Repensés de zéro : halation est la réflexion du support film, bloom est l'exposition des cristaux voisins. Les deux modélisés selon le comportement réel de la lumière en émulsion multicouche.
Contraste et textures par simulation du développement chimique : transfert tonal non linéaire, compression des hautes lumières, relèvement des ombres.
Dérive du cadre, inégalités de développement, défauts de la couche de gélatine — chaque image diffère légèrement de la précédente.
Informations de facturation — Requis pour la facturation. Sauvegardé une fois — sera pré-rempli la prochaine fois.